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为什么感觉游戏产业一直兴衰不倒且会在未来一片光明?

你好,这个问题我来尝试解答一下吧。

我们先来看下一个经典的模型:马斯洛需求理论。

我们举个典型的例子:王者荣耀。王者荣耀实际上是英雄联盟的手机版,虽然腾讯一直自我标榜这是他们的自主研发游戏。

玩就是人的天性之一,就如同当年只有小红书的时代,多少知识分子翻着一本本当时已经破的不能再破的还可能是残本不完整的所谓的“杂书”。

从当前人类社会文明的进度来看,绝大部分人尤其是年轻人他们最迫切的需求点在哪里呢?吃不饱饭?害怕出门有危险?恐怕都不是,他们最大的需求点是在第三以及第四个层级,即社交需求以及尊重需求。

在之前很多家长都视电子游戏为网络洪流,就算在如今也有很多家长是这样的想法。这就是为什么电击狂魔杨永信还活的好好的原因之一。

时代在进步,或许我们不应当在用有色的眼光去看待游戏行业。

下面我们再来对比一下玩游戏赢得尊重跟参与其他真实社会场景的活动赢得尊重有什么区别。

王者荣耀为什么能够一直这么火?靠的是什么?靠的就是它那一套成熟的社交体系:组队匹配、各自发挥自己的特长,最终通过团队合作的方式来赢得对战的胜利。

因而类似腾讯、网易这样的游戏公司就瞄准了人们的需求痛点进行针对性的游戏开发,包括但不限于针对性地游戏设计、更加符合人们真实需求的运营手段设计等等。

游戏的本质是什么呢?它是一种娱乐活动,这一点大家不否认吧。

OK,然后我们再来分析一下娱乐活动对于人们生活的重要性。

那么,游戏为什么会有这么好的前景呢?

当越来越多的人都带有这种想法的时候,游戏行业岂能不坚挺?前途岂能不一片光明?

与此同时,不可忽视的一件事情是:人类文明整体还是在往前发展的,虽然好像大西洋彼岸的某些国家不是特别靠谱,经常干些用屁股投票选总统的事情。如此一来,我们可以想象人类对于精神层面的高品质需求只会随着时间的推移不断的增加。这就是未来游戏行业将会继续保持高增长的原因之一。

而这就是游戏行业经久不衰的秘密所在。很多年轻人甚至中年人都很喜欢玩游戏,把自身大量的可支配时间交给了游戏,图啥?

马斯洛需求层级最高的那一级自我需求对于大部分人而言,在相当长的时间内是遥不可及的,但从社交需求慢慢爬升到尊重需求却是具备一定的可行性的。

但如果你要在现实生活当中让别人对你竖起大拇指夸赞你的能力,那可就难了。别人可能会考量你的人品、你的专业能力、你的礼仪、你的文化水平等等,总而言之,对比玩游戏,你满足自身尊重需求的门槛就非常非常的高。

首先我们必须捋清楚一个概念,即游戏的本质。

那么就干脆释放自己好好享受生活、玩玩游戏吧!

因为他们迫切地想要通过类似游戏这样的娱乐活动释放压力、谋求与人沟通交流的机会并赢得认可。

或者你也可以这样理解:王者荣耀是披着游戏外衣的一个衍生社交模块,背后真正的逻辑是牢牢地抓住用户的社交需求。

诚如你所见,去年年底爆发的疫情让大部分游戏公司都赚的盆满钵满。要说这段时间很多人的工作机会变少了、收入也变少了,为什么游戏公司的盈利反而大幅度地提高了呢?对不对,大家细品就完事了。

最后,万千归一,游戏行业发展至今,每年贡献了多少的GDP?创造了多少个就业岗位?又带来了多少税收收入?这些现实的利益岂能说断就断?如果能够继续让这个行业健康发展并做好更多地的政策性引导、监管优化、行业标准化,它又何尝不是一个促进经济增长的有效补充呢?

(见义勇为这样的事迹并非常态,很多即使有心也没有相关的实践场景)

就拿腾讯这位互联网巨头来讲,游戏产业是腾讯最为傲人的资本,腾讯从游戏起步,然后经过多年的努力,做到了每年从游戏中的收入额碾压了国内大部分互联网公司,也顺势成为了国内首屈一指的龙头老大,不得不说游戏产业一直兴衰不倒,而且后劲十足,很多互联网公司都对游戏的投入也是有目共睹,而这些公司基本都是有赚不赔。

在互联网如此发达的时代,智能手机进入寻常百姓家之后,手游便成为了当下游戏产业的新星,这颗新星的潜力可以说是无法预估的,在人手都可以有一部智能手机的时代,手游成为了当下大部分儿童,少年,青年,中年等人的重点喜好,有了这一群人的喜好,那么游戏行业也就自然越来越风生水起。

以上。希望对你有所帮助。

加之背靠微信这个社交霸主的原因,王者荣耀想不成功都难。

相关的区别是很明了的:玩游戏来展示自己,让别人认可可能完全不需要露面,也无关个人的身形体态、言语举止、穿着打扮、社会地位,只要你游戏玩的好,哪怕你身高1米5,磕着瓜子、喝着啤酒又有谁在乎?你玩的好,别人就可能会认同你,给你点赞。

游戏产业作为暴力行业,它的吸引以及吸金能力可以说是潜力无限,而且游戏属于低风险高回报的产业,很多互联网公司对游戏这一块都是非常热爱。

但是就算是大家都在抵制电子游戏的时候,不还是造就了90年代的游戏狂潮,国内无数优秀的游戏作品也被大家认可。

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